Технологии

Играбельный город

6 Октября 2021
Играбельный город

В последние годы у всех на слуху «умные города» – термин, используемый для обозначения так называемых интеллектуальных городов, городов, способных предложить своим жителям высокий уровень жизни с помощью инновационных технологических инструментов. «Повестка дня ООН в области устойчивого развития на период до 2030 года» обозначает преобразование городских поселений в «умные города» как интеграцию технологий, связи, энергетики, инфраструктуры, мобильности, безопасности и защиты окружающей среды для создания устойчивых и инклюзивных городов.

Но в последние восемь лет термин «умные города», похоже, постепенно замещается другим термином – «играбельные (игровые) города» (Playable city). Альтернативный способ интерпретации умных городов использует «игру» для вовлечения горожан в решение бесчисленных городских проблем наилучшим образом.

Кто сказал, что умный город не может быть веселым? Именно из этого соображения родилась концепция «Играбельного города» –движения, которое рассматривает «игру» как одно из выигрышных решений для решения многих проблем наших городов.

Возможно, термин немного сбивает с толку, предполагая только игровой аспект проекта, но для создателей движения игра – это серьёзно.

Playable city – это город, где жители гостеприимны, открыты и готовы к совместной работе, где диалог и прямое взаимодействие между жителями и визитёрами допускают реконфигурации бесчисленных существующих услуг и инфраструктуры, что делает город действительно человеколюбивым. Просто участвуя в играх, граждане становятся частью сообщества, например, заново открывая для себя давно забытые области или освещая недостающие услуги.

Посредством взаимодействия и творческих инсталляций могут быть созданы социальные диалоги, вовлекающие граждан в разговор о развитии города в соответствии с потребностями каждого индивидуального городского контекста. Самый важный вызов для городов будущего основан на способности территорий придумать инновационные способы продвижения незабываемых впечатлений, вовлечения и превращения граждан и туристов в главные действующие лица посредством интерактивных действий. С этой точки зрения игры становятся способом городского планирования и возрождения, способом переосмысления общественных пространств, творческим и экономическим двигателем для структурирования новых туристических и культурных образов.

Таким образом, игровые города можно интерпретировать как творческий способ преодоления холода и анонимности городской жизни, которые принесла с собой технология, сумевшая решить бесчисленные проблемы, упростив жизнь граждан, но за счёт большего индивидуализма.

Поэтому игру и развлекательную составляющую следует понимать как движущие силы позитивных изменений, поощряющих активное участие и эмоционально вовлечённое население в процессы улучшения и преобразования городской ткани и, следовательно, города.


По материалам O-City

Короткая ссылка:  vestnik-glonass.ru/~NxjLU
05.11.2026
Специалисты из «Организации «Агат» опубликовали в журнале «Экономика космоса» статью «Инженерная практика применения цифрового моделирования производственных систем».
03.11.2026
Ракета-носитель GSLV-F18 вывела навигационный спутник NVS-03 на высокоточную геопереходную орбиту (ГПО). 31 октября 2026 года в 16:48 был выполнен первый орбитальный манёвр. Запланированы дальнейшие манёвры для вывода спутника на заданную геосинхронную орбиту на 111,75° восточной долготы.
03.11.2026
На заседании Квантового клуба журналистов, которое прошло в Национальном исследовательском технологическом университете «МИСиС», госкорпорация «Росатом» представила стратегию развития квантовых сенсоров. Эти работы ведутся в рамках федерального проекта «Прикладные исследования и перспективные разработки», входящего в национальный проект «Экономика данных и цифровая трансформация государства», информирует издательство ComNews.
02.11.2026
Сотрудники АО «Организация «Агат» в журнале «Экономика космоса» опубликовали статью «Особенности измерения и оценки производительности в наукоёмких промышленных организациях».

СТАТЬИ ГЛОНАСС