Нужна ли стандартизация дополненной и виртуальной реальности? Мнения экспертов
В России впервые появились ГОСТы для технологий дополненной и виртуальной реальности (AR/VR). Об этом сообщили в профильном комитете при Росстандарте. Новые документы определяют требования к использованию этих технологий, их совместимости и безопасности. Например, без единых стандартов 3D-чертёж, созданный в одной компании, может оказаться нечитаемым на предприятии, использующем другую систему. Также важно, чтобы оборудование, такое как 3D-очки, не приводило к травмам пользователей.
Эксперты, однако, скептически относятся к необходимости жёсткой стандартизации в этой области. Они отмечают, что технологии AR/VR развиваются очень быстро и их сложно вписать в строгие рамки стандартов.
О разработке ГОСТов для виртуальной и дополненной реальности сообщили «Известиям» в пресс-службе АНО «Платформа НТИ», которая занимается стандартизацией в сфере IT. Росстандарт и технический комитет ТК 194 «Киберфизические системы» выносят документы на публичное обсуждение, которое продлится до конца апреля. Ожидается, что стандарты будут утверждены до конца года.
«В России только начинается внедрение AR/VR-систем в промышленность и другие сферы. Поэтому важно, чтобы такие системы были совместимы друг с другом, эффективны и безопасны», — объяснил изданию Никита Уткин, председатель техкомитета.
Сейчас на обсуждении находятся три стандарта: один описывает архитектуру систем, второй — их использование в образовании, третий посвящён безопасности и фактически представляет собой расширенную инструкцию по эксплуатации. Стандарты применимы не только в промышленности и обучении, но и в индустрии развлечений — от игровых зон до 4D-кинотеатров, включая сценарии с передачей дополнительных сенсорных эффектов.
ГОСТы необходимы для обеспечения совместимости решений, чтобы 3D-чертежи, обучающие программы и AR/VR-оборудование могли работать в разных организациях и IT-системах без изменений. Как показывает практика, соответствие стандартам даёт разработчикам преимущества при участии в государственных закупках и корпоративных тендерах. Безопасность также является важным аспектом — от предотвращения травм на производстве до снижения рисков дезориентации пользователей в развлекательных пространствах.
Мировой опыт стандартизации в сфере виртуальной и дополненной реальности уже сформирован. Так, Международная организация по стандартизации в феврале 2024 года опубликовала стандарт Международной организации по стандартизации (ISO) и Международной электротехнической комиссии (IEC) – ISO/IEC 5927:2024, посвящённый вопросам безопасности при использовании AR/VR-технологий.
Ещё одна международная структура — Институт инженеров по электротехнике и электронике (IEEE) — через Ассоциацию стандартов ведёт разработку 12 стандартов в сфере AR/VR. В частности, стандарт IEEE P2048.3 будет регламентировать форматы иммерсивного видео и способы его передачи для AR/VR, а IEEE P2048.11 — применение дополненной реальности в автомобилях, рассказал партнёр компании «КомНьюс Рисёрч» (ComNews Research) Леонид Коник.
Мнения экспертов о целесообразности введения ГОСТов для виртуальной и дополненной реальности расходятся. Основные цели стандартизации AR/VR — обеспечение безопасности пользователей и закрепление ответственности организаций, считает участник рынка НТИ «Нейронет» Денис Захаркин. По его словам, внедрение VR и AR без единых правил настройки, зон безопасности и регламентов использования может привести к травмам пользователей, падениям, ухудшению самочувствия и ошибкам, связанным с перегрузкой внимания.
— Без требований к методике и качеству сценариев виртуальная реальность легко превращается в дорогую демонстрацию, которая не даёт результата в обучении и подготовке персонала, — отметил Денис Захаркин. — Даже не будучи обязательными к применению, стандарты быстро становятся ориентиром в договорах и проверках.
В спорных ситуациях, по его словам, задается простой вопрос: почему не применили общепринятые меры.
Стандартизация технологий виртуальной и дополненной реальности — своевременная и объективно назревшая мера, считает член комитета Госдумы по информполитике, федеральный координатор партийного проекта «Цифровая Россия» Антон Немкин.
— AR/VR уже давно вышли за рамки исключительно развлекательной сферы: они применяются в промышленном проектировании, строительстве, образовании, медицине, при подготовке специалистов и в оборонно-промышленном комплексе. При этом отсутствие единых требований к форматам, протоколам взаимодействия и параметрам безопасности создаёт барьеры для масштабного внедрения, — отметил он.
Использование VR-очков и других иммерсивных устройств связано с физиологическими и производственными рисками — от дезориентации и перегрузки зрения до травм на производстве, говорит Антон Немкин. Чёткие требования к эргономике, калибровке оборудования, условиям эксплуатации и информированию пользователей помогают минимизировать эти риски. По словам эксперта, это актуально не только для промышленных предприятий, но и для развлекательных центров, образовательных учреждений и других общественных пространств.
Попытки стандартизовать всё и вся — плохая затея, считает Леонид Коник. — Если в советские времена ГОСТ имел силу закона, то сегодня национальные стандарты в России не обязательны к применению, за исключением сфер, связанных с жизнью и здоровьем людей. В мире лидерами стандартизации чаще выступают вендоры, которые стремятся превратить свои разработки в отраслевой стандарт. В России же вендоры либо отсутствуют, либо далеки от тех, кто разрабатывает стандарты, — сказал он.
По его словам, проблем с совместимостью систем виртуальной и дополненной реальности с другими цифровыми решениями почти не возникает: устройства обычно обособлены — будь то обучающий тренажер в промышленности или развлекательное VR-оборудование. Разработчики сами обеспечивают совместимость с очками, шлемами и другим оборудованием. При этом в общесистемных и специализированных программных продуктах в РФ проблема совместимости — с операционными системами, офисными пакетами и платформами виртуализации — остается острой, но решать её через стандарты никто не пытается.
AV/VR-технологии развиваются слишком быстро, чтобы их можно было вписать в стандарты, кроме как через общие рамочные требования, считает генеральный директор «ТелекомДэйли» Денис Кусков. Пока разрабатывается новый ГОСТ, технологическая конъюнктура может радикально измениться, отметил он. При этом тренды на рынке определяют ведущие мировые вендоры, и заставить, например, «Эппл» соблюдать российский стандарт крайне сложно.
